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ActionScript 3.0 脚本写在哪里?
所属栏目:Flash  时间:2011-11-09 21:48  作者:狼子
从2.0升上来,最大的问题是脚本写在哪里?第一次知道as文件,有《ActionScript 2.0 迁移》(http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_cn/ActionScriptLangRefV3/migration.html),写代码应该不难,问题是脚本代码写在哪里?

写在as文件中,这是肯定的,就是,怎么调用?从C#的using namespace转到flash的import class,很容易,所以第1个想法是,添加import

1.添加import的方法,这是笨办法,到现在为止,我想到的好处只有从C#转过来一下就想的到,不用翻书,不用查资料
 在fla文件里,新建一个图层用来写脚本,在第一帧中写:
import GameClass;
var gc = new GameClass(MovieClip(this));

 在GameClass.as文件中,给类添加类成员变量,给构造函数添加参数:
public var myRoot:MovieClip;
public function GameClass(iniMyRoot:MovieClip) {
myRoot = iniMyRoot;
}

通过这样的设置后,在as文件里可以随便引用myRoot变量,这个变量是指向影片的root的

之所以要这样子,是因为如果我不把root从fla当参数传递进as中,我就不能直接在as里调用_root,也不能直接调用stage

如果在fla文件里有什么元件是要在as里调用的,也可以像root一样子用参数的形式传递到as的类属性里的

这种方法。。。没什么好说了,看第2种方法,就知道这个方法傻在哪里了


2.在fla文件里指定“文档类”
 在fla文件中,不选中任何元素时,属性面板发布一栏下有一个“类”,这里定义的就是文档类,在这里设置了文档类后,发布的swf文件会自动调用这个指定的类

 像上面那个例子,可以直接指定文档类是:GameClass

 指定这个文档类后,在GameClass.as里,可以直接调用fla文件中的任意给定名称的元件、任意设置了AS链接的元件(转换为元件时勾选“为ActionScript导出”和“在第1帧中导出”并设置了类名的元件)

 还有就是,指定文档类后,可以直接在文档类里调用stage


第1种办法够笨了没?

ActionScript 3.0 脚本写在哪里?写在as文件里,然后在fla文件里设置文档类,这样子做就可以全部扔掉2.0里的帧代码了

就是,如果你的类文件有一堆,不只是一个,fla文件的文档类是只能指定一个类名的,所以第1种方法可以用在文档类中,用来导入别的类

比如,文件结构如下:
ballGame.fla
GameClass.as
BallClass.as

如果在ballGame.fla里设置了文档类是GameClass,就可以用import调用BallClass,方法是在GameClass.as里写:
import BallClass;
var ball = new BallClass();

所以第1种方法不是全部没用,就是,用错了地方
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